Sonsi: Stupid and Obvious Non-recursive Scheme Interpreter ========================================================== 最终版的设计和特性 Model ----- 由于Scheme允许first-class procedures,我将所有参与求值的对象都抽象成 ``EvalObj`` ,然后再从中派生出较为具体的子类: - EvalObj - BoolObj - CharObj - Container - Continuation - Environment - OptObj - PromObj - Pair - VecObj - NumObj - StrObj - SymObj - UnspecObj 其中OptObj描述了统一的算符接口,即s-expression中application的第一个的元素 ``opt`` :: (opt arg_1, arg_2, arg_3 ... arg_n) 而OptObj又向下进行细分,有用户定义函数类 ``ProcObj`` , 简单内置函数类 ``BuiltinProcObj`` 以及特殊操作符类 ``SpecialOptObj`` 。 三者各自实现 ``OptObj`` 要求的界面 :: vrtual Pair *callPair *args, Environment * &envt, Continuation * &cont, EvalObj ** &top_ptr, Pair *pc); 即根据求值器当前的状态以及传入的参数,计算出值后自行压栈,并返回下一步的PC(program counter)位置。 之所以不直接返回计算出的值,而是让类实现自行进行较为低层的入栈,是因为三个不同类型算符的特殊性。 像简单内置函数仅仅根据已经算好的各个参数计算出值,所以所有这类实现都是具有相同的routine,即传入参数,计算得值,再压回栈。因此没有必要从 ``BuiltinProcObj`` 根据每个要实现的built-in procedure派生一个类,而是共同采用 ``BuiltinProcObj`` 的壳子,装入不同的evaluation routine(类似回调函数)即可。所以繁琐的栈操作在 ``BuiltinProcObj`` 实现后,每次提供一个evaluation routine就能生成一个解决相应计算任务的实例,非常方便。 而较为复杂的 ``SpecialOptObj`` 则不同。例如 ``if`` 语句的行为模式就与 ``lambda`` 和 ``define`` 存在不小的差异,而且与普通procedure不同,它们是built-in macros,这也就是将call函数接口设计得较为generic的原因。以 ``if`` 举例,我从 ``SpecialOptObj`` 派生出一个针对 ``if`` 的类 ``SpecialOptIf`` ,它的 ``call`` 函数实现不再那么单纯。而是根据当前 ``if`` 的执行阶段决定应该做什么。对 ``if`` 而言,有三个可能的阶段: - 调用 ``call`` 之前,屏蔽 的求值,只计算 - 首次调用 ``call`` ,即根据传入的已经计算完毕的 决定是计算 还是 - 再次调用 ``call`` ,求值器已经算好了答案,将其入栈即可。整个过程结束。 为了能够让求值器按照 ``if`` 的特殊行为模式运行,我们就需要将 ``call`` 接口设计成上文所述的通用形式。继续下一阶段只需将栈顶 ``if`` 恢复,并且将PC指向下一阶段的表达式入口。而如果要结束整个 ``if`` 反复过程,则不需要恢复 ``if`` , 读出返回地址,将结果入栈并且设PC为返回地址的下一条指令。 这种设计看上去有些繁琐,但事实上证明是有效而具备弹性的。例如我在实现一系列builin-procedure时,就不需要考虑这种入栈出栈的事情,因为它们的操作都是相同的,只是计算过程不同,所以只需编写相应的函数代入 ``BuiltinProcObj`` 中即可。而实现像 ``if`` 这种特殊的算符,有了generic的接口能够轻松地操作执行流程,虽然直接改动了求值器的流程,但是影响也是局部的。 值得注意的 ``if`` 三部曲中有一个在调用 ``call`` 之前的屏蔽操作。因为类似 ``if`` 还有 ``lambda`` 的 primitive-macro 并不是按照procedure的模式工作,而是有选择性地计算参数列表中的参数。关于这些的实现,我将在下面的Interpretation中详细阐述。 Interpretation -------------- 整个解释器的核心问题就是如何求值。按照实现上可以分为两种。 一种是开发快速,可读性好的递归实现。它的优点是代码简单,思路直接。实现方式就是扫描一个表达式,将相应的语法成分抽取出来,递归计算这些部分后再根据语义得出整个表达式的结果。它的优点有: - 设计障碍小,容易实现 - 在复杂表达的处理上较为轻松 - 直接按照BNF文法硬编码 而缺点则是: - 受到实现语言的限制(栈大小等) - 在Scheme递归调用足够深时,程序会因为栈空间不足而退出,难以恢复和继续运行(当然应该有机制能捕捉即将发生的栈溢出,不过的确不是特别好的方法) - 花销较大,效率不可观。直接实现的最坏复杂度是Scheme表达式长度乘以递归深度,最坏是O(n^2)量级。 因此在构建AST,求值过程以及外部表示(external representation)的生成中,我都采用非递归实现。值得一提的是之所以 external representation 要采取非递归实现,主要原因是circular structure的判定,例如下面的代码: :: define x '(1 . 2)) (set-cdr! x x) (display x) 可以看出x实际上是一个自我指涉的结构,不妨将其视作一个无限长的list。而采用非递归的实现能较为容易地检测这种情形: :: execute: build/sonsi in.scm output: (1 #inf#) 类似的情况还出现在 :: ; Circular promise (define ones (delay (cons 1 ones))) (display (car (force ones))) (display "\n") ; Circular vector (define x #(1)) (vector-set! x 0 x) (display x) (display "\n") ; Indirectly circular pair (define x '(1 . 2)) (define y (cons 1 x)) (define z (cons 1 y)) (define l (cons 1 z)) (set-car! x l) (display x) (display "\n") 采用适当实现的sonsi均能产生正确的输出: :: 1 #(#inf#) ((1 1 1 #inf#) . 2) 非递归的AST解析过程较为简单,就不再赘述。这里重点介绍一下求值过程的设计。 在 ``eval.cpp`` 中的函数 ``run_repr`` 就是解释器的主要计算流程。可以看到是由一个while-loop反复进行栈操作实现的。 事实上,求值过程的实现略微带有VM(virtual machine)的味道,也就是说,设计一套byte-code,在把目前的实现中的一些操作加以细化,就能逐步改写成一个简单的compiler。由于这是第一次尝试完成这方面的工程,所以一开始就打算设计一个比较direct的interpreter。换而言之,虽然采用类似的结构,但是许多操作并没有被拆分成更为generic的基本指令。下文进行具体的阐释。 首先为了实现如同R5RS中所说的程序和数据同质化的效果,我直接使用了Scheme中的Pair来表示AST。这个实现有许多优点。 第一就是first-class procedure的实现便利。sonsi最初的实现是将 ``opt`` 算符作为AST子树的根,而各个参数作为儿子结点。这样的确在结构上能够反映一个procedure的调用的形式。然而让人陷入困窘的是根不一定就是立即值,而可能也是一个需要通过计算得出的procedure。那么将算符和参数用这种父子关系来表示无疑增加了算符的特异性,在实现上需要各种特判来进行弥补。另一个显而易见的问题就是,用这种结构存储表示表达式不利于 ``eval`` 的实现。 因此,最终我直接使用Pair构建的s-expression来表示AST。 其次是关于指令的问题。不像compiler能够直接将操作序列化,sonsi仅仅用在表达式上的结点地址来描述当前计算到的位置。即PC寄存器里存储的是一个 ``Pair *`` 。在s-expression的每个结点存储一个 ``next`` 域来指向下一条指令,在大多数情况下 ``next == cdr`` ,而当 ``cdr`` 是empty list时, ``next`` 是 ``NULL`` ,在特殊的语法结构,例如 ``if`` 中,通过在执行时临时修改 ``next`` 指针就能跳过相应参数的计算。 的确使用这个方式能够基本描述计算进行的状态,但并不充分。在 ``if`` 执行过程中, ``if`` 本身的执行的 **阶段** 也描述了计算的状态。这一点在compiler可以把 ``if`` 拆分为更简单的指令,而在直接解释的实现中,我通过在Continuation中用 ``Pair *state`` 记录当前call的阶段。 什么是Continuation呢? Continuation类似与栈帧,记录Scheme中caller的状态,在call计算完成后,caller通过自身所处的Continuation能恢复出call发生前的envt,cont和pc寄存器的值。 Let's put them all together. 求值器拥有三个寄存器: - envt 环境指针 - cont 当前Continuation - pc program counter (当前指令位置) envt提供了从Symbol到相应值的正确映射,不同的Environment实例通过 ``prev_envt`` 指针形成层级结构,并且从底而上地查询Symbol是否bound。这样局部变量能够产生shadow的效果,并且利用指针和GC,Environment层级结构能够节省大量空间。 cont指向当前的Continuation,而每个Continuation记录了: - prev_cont 上一层调用 (父调用) - envt 进入调用前的envt寄存器值 - pc 进入调用前pc寄存器的值 - prog caller的AST根结点(方便 ``if`` 等特殊算符解析参数) - tail true 表示当前call是可以尾递归优化的,并且已经执行到tail expression 求值器拥有一个求值栈 ``eval_stack`` (与Continuation串联形成的调用“栈”不同,这个是用来计算表达式的) 主循环 ``while (cont == bcont)`` ,将一直进行,除非最低层的call已经退出。 - 考察当前pc指向的AST结点 - pc 为 ``NULL`` - 说明对于当前call来说各个参数已经计算完毕 - 开始调用call,具体方法就是调用 ``OptObj`` 的通用接口 ``call`` 函数 - ``call`` 函数借由多态性完成调用 - 根据cont寄存器得到进入调用前的相关信息 - 还有阶段没有完成:将pc设置为下一阶段的位置,更新 ``cont->state`` - 所有阶段完成:根据cont恢复寄存器,设置合适的pc值,将cont设置为prev_cont - pc 不为 ``NULL`` - 当前pc指向的是立即值:从envt中获取,或者直接使用 - 当前pc指向一个call: - 新建Continuation,保存当前执行状态(pc, envt, cont),更新cont - 调用prepare:供有些特殊语法( ``if`` , ``lambda`` 等)重新设置 ``next`` 指针实现部分参数的屏蔽 具体实现请参考 ``eval.cpp`` , 关于用户自定义函数以及其闭包的实现请参考 ``ProcObj`` 构造函数和其成员函数 ``call`` 。 Garbage Collection ------------------ sonsi的垃圾回收采用引用计数的方式,并且能够对循环引用进行正确的处理。 GC的实现最初采取集中式的记录,即采用STL的map将 ``EvalObj`` 的地址和计数关联,并且扫描出计数为0的 ``EvalObj`` 予以释放。 首先每次进行GC时需要对整个map进行检查相当花费时间,我们没有必要这样做。 事实上,增加一个pending_list,每当有 ``EvalObj`` 计数归0时,就加入pending_list,那么GC时只需扫描这个list即可。值得注意的是,pending_list只是记录了曾经计数一度减少到0的 ``EvalObj`` ,而这不一定说明它现在一定就是零引用(虽然大多数情况是,否则这个实现就不能提高效率了)。因此,在GC时需要re-check每个list中的元素。 通过这个优化,我自己写的(比较臃肿低效的)同一段八皇后Scheme代码解释时间从7s降低到了2s。 通过gprof可以看出,程序时间花销的瓶颈出现在了频繁的attach和expose上,毕竟它们都是在map上进行的操作。 继续分析,不难发现其实不用采用集中式的记录。集中式记录相比分散的最大好处是对象本身不需要存储count,在并不是所有对象都需要GC时可以节约对象上维护GC信息的花销。然而在sonsi中,每一个 ``EvalObj`` 都需要在GC中拥有相应的条目,所以不妨直接改造 ``EvalObj`` 结构,加入一个 ``GCRecord *gc_rec`` 域,指向对应的GC信息。这样就可以把集中式的map去掉,转化为利用内存寻址完成map本来要做的事情。这样就可以在较小的常数时间内对一个 ``EvalObj`` 的count进行操作。 这样还剩下最后一个问题——循环引用的解决。在sonsi的实现中,函数闭包会直接产生一个循环引用:即一个函数 ``ProcObj`` 依赖于它被创生出的环境 envt,而它诞生的环境本身有存在一个到该 ``ProcObj`` 的binding。要保证闭包的正常工作,以及环境的一致性,就不可避免造成了引用计数上的问题。 例如在我的Scheme八皇后实现中(详见test/robust_test.scm中部分代码)为了编写方便,采用了大量的闭包,因此必须解决这个问题。 通过查阅资料,我发现了一个介绍CPython中GC实现的文章,里面谈到了这个问题。其中采用了一个非常简洁有效的方法,其实是逆向思维: - 会出现循环引用问题的一定是那种带有Container性质的对象(例如Scheme中的pair, list, vector等) - 扫描出当前没有被回收的Container - 增加一个额外标记gc_refs,初始值设置为当前引用计数值 - 遍历所有的Container,将其依赖的Container计数减1 - 再次扫描所有的Container,其中计数不为零的必然不能回收,并且它们直接或者间接依赖的也不能回收,其余的则一定可以回收。 一个问题是,采用分散的存储之后如何遍历所有的 ``EvalObj`` ? 其实只需要用链表把 ``GCRecord`` 串起来即可。 另外,不难看出,解决循环引用虽说是必要的,但耗时的确高于普通的回收过程(检查pending_list,均摊之后可以认为没有太大的时间消耗),因为每次要扫描所有对象。因此普通的回收可以较为频繁的进行,这样一方面普通回收不会因此提高overhead,另一方面降低了没有回收的对象数,加快了循环检查。而循环检查则需要等对象数堆积到了一定程度之后再开始进行,避免产生极高的overhead。 还有一个问题是safe point。虽然之前听说过这个概念,但是真正意识到重要性是在系统加入了tail-recursive优化之后。就是说在执行过程中,某对象引用计数一度降为零,而后来又可能被增加。那么如果GC发生在这中间,就会错判,因此回收时机的选择尤为重要。最终的实现是在每次离开调用,即根据cont寄存器指向的Continuation恢复调用前状态后进行collect。 built-in procedures中提供了修改阈值和查看未被回收的对象数的过程,见Features。 Features -------- 除了baseline之外,sonsi还大致有哪些extra features呢? - Non-recursive evaluation - Relatively high-efficient evaluation - Huge input support (例如构造一个10^5长度的表达式,guile直接段错误,而sonsi能够处理。这个可以启发一些应用:解释其他程序生成的Scheme代码,所谓其他程序可能是user-friendly的GUI等) - GC Built-ins ( ``gc-status`` 和 ``set-gc-resolve-threshold!`` ) - Accurate GC (Tested, using ``(set-gc-resolve-threshold! 0)`` at the end of the script) - Vector support - Nearly full literal/quote support ( ``#(1 2 3 (4 5 (6 7)) 8 9)`` , ``'(a, b, c)``, etc.) - Extensive interface (can easily write more built-ins) - And more... What is Not Supported (feasible in the future) ---------------------------------------------- - Macro - Quasi-quotation